Lilleküla asumi jalutusrada ajaloo jälgedel
Целевая группа:
Другое
Автор Тропы:
Jaanus Terasmaa
Üldine info: jalutusrada kulgeb ajaloolistel Kristiine heinamaadel, praeguses Kristiine linnaosas Lilleküla asumis. Rada on loodud Tallinna Ülikooli ELU (erialasid lõimiv uuendus) projekti käigus ja on valminud rühmatööna. Jalutusrajal saad teada, mis asus valitud punktis varem ja mis on seal praegu. Punktid ei ole järjestatud ajaloost tulenevate sündmuste järgi vaid valitud turvalisuse põhimõtteid jälgides. Kristiine heinamaade ajalugu on uurinud ajaloolane Robert Nerman ja avaldanud oma raamatutes "Lilleküla ajalugu 1940. aastani" ja "Lilleküla ajalugu 1940 - 1991". Nutiseadmes avanevatele infotahvlitele on koondatud lühiversioon teabest iga paiga kohta. Sügavama huvi korral saab lugeda veebis olevaid artikleid. Teabe alla on lisatud lingid veebis leitavate artiklite kohta (R.Nerman, J.Juske jt autorid), kust on võimalik sügavama huvi korral infot saada.
Jalutusraja pikkus on 6-7 km. Jalutusrajale on märgitud 23 punkti.
Liikle ühest punktist teise turvaliselt, kasutades lähimat ülekäigurada. Digitaalsed infotahvlid avanevad nutiseadmes. Võta rajale kaasa kindlasti laetud nutiseade. Informatsioon iga järgneva punkti kohta avaneb 100 m raadiuses eelnevast punktist.
Укажи имя и адрес электронный почты игроков. На почту будут высланы указания для начала игры и ссылка на игру.
Добавить игроков +
Выбери форму игры:
На каждый вопрос нужно ответить один раз. Если однажды уже ответили, другие члены команды отвечать уже не должны, но ответить можно. Это поддерживает командную работу, где нужно расчитывать на разностороннюю компетентность разных членов команды.
На каждой точке показывается количество баллов, которые игрок получает при правильном ответе, результат отображается в сводной таблице
В одной и той же точке видно в той же игре раннее отвеченные ответы. Исходя из этого можно сформулировать свой ответ (например фото-охота)
Надо собрать определённое количество баллов. Вопросы с разной степенью сложности и дальности, но дальние от старта вопросы дают больше баллов. Самый ближайший вопрос даёт 1 балл, следующий 2 балла и тд.
Первый игрок, который дойдёт до точки, сможет ответить на вопрос. Для остальных вопрос заморозится. Победит тот, кто пройдет больше всего точек и ответит правильно.
Регистрация через код
Зарегистрироваться в игру можно с помощью кода. Для создания кода нажми «генерировать код». Код могут использовать все игроки, вписав его в ссылку на главной странице «Присоединиться к игре» .
Игроки, которые использовали код для входа в игру, должны войти в систему через Google.
Код действует 24 часа или пока создатель игры её не закроет.